3D Typography
라이노에서 3D 텍스트를 만든 다음, hemesh 라이브러리를 사용하여 모델(obj 파일)을 프로세싱으로 가져왔습니다.
그 뒤 라이브러리를 사용하여 3D 모델을 수정하고 키샷으로 렌더링했습니다.
Jan Vantomme의 작품에서 영감을 받았습니다(일부 작품은 단순 복사).
사용된 라이브러리:
라이노에서 3D 텍스트를 만든 다음, hemesh 라이브러리를 사용하여 모델(obj 파일)을 프로세싱으로 가져왔습니다.
그 뒤 라이브러리를 사용하여 3D 모델을 수정하고 키샷으로 렌더링했습니다.
Jan Vantomme의 작품에서 영감을 받았습니다(일부 작품은 단순 복사).
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